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Gagnez une partie de la cagnotte de 4500 $ dans l'Ars Technica Charity Drive 2019

Just some of the prizes you could win by entering our Charity Drive sweepstakes.

Agrandir / Voici quelques-uns des prix que vous pourriez gagner en participant à notre concours Charity Drive.

C'est encore une fois cette période spéciale de l'année où nous vous donnons une chance de bien faire en faisant le bien. C'est vrai, il est temps pour l'édition 2019 de notre campagne de bienfaisance annuelle.

Chaque année depuis 2007 , nous avons activement encouragé les lecteurs à donner à Penny Arcade's Child's Play Charity , qui fournit des jouets et des jeux aux enfants traités dans les hôpitaux du monde entier. Ces dernières années, nous avons ajouté la Electronic Frontier Foundation à notre campagne caritative annuelle, les aidant dans leurs efforts pour défendre Liberté d'Internet. Cette année, comme toujours, nous offrons une incitation supplémentaire à ces dons en offrant aux donateurs une chance de gagner des morceaux de notre gros tas de butin fourni par le fournisseur. Nous ne pouvons pas le garder (éthiquement), et nous ne voulons pas qu'il obstrue nos bureaux de toute façon. Donc, c'est maintenant à vous de gagner.

La pile de butin de cette année est pleine de goodies geek de grande valeur. Nous avons plus de 50 prix d'une valeur de plus de 4 $ (500 en valeur , y compris les consoles de jeux, les accessoires informatiques, les objets de collection, les montres connectées, etc. Dans 2018, les lecteurs d'Ars amassé plus de $ 20, 000 pour la charité , contribuant à un transport total de plus de $ 300,000 puisque 2007. Nous voulons augmenter encore plus cette année, et nous pouvons le faire si les lecteurs creusent vraiment profondément.

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Ce lapin de Stanford imprimé en 3D contient également les données pour sa propre reproduction

Avec la permission de l'ETH Zurich.

Il est maintenant possible de stocker les instructions numériques pour l'impression 3D d'un objet de tous les jours dans l'objet lui-même (un peu comme l'ADN stocke le code pour la vie), selon un nouvel article dans Nature Biotechnology. Les scientifiques ont démontré ce nouvel « ADN des choses » en fabriquant une version imprimée en 3D du lapin de Stanford – un modèle de test courant en infographie 3D – qui stockait les instructions d'impression pour reproduire le lapin.

L'ADN a quatre éléments constitutifs chimiques – l'adénine (A), la thymine (T), la guanine (G) et la cytosine (C) – qui constituent un type de code. Les informations peuvent être stockées dans l'ADN en convertissant les données du code binaire en un code de base 4 et en lui affectant l'une des quatre lettres. Comme John Timmer d'Ars l'a expliqué l'année dernière :

Une fois un peu de données traduites, elles sont coupées en plus petits morceaux (généralement 100 à 150 bases longues) et insérées entre les extrémités qui facilitent la copie et la séquence. Ces extrémités contiennent également des informations sur l'emplacement des données dans le schéma de stockage global, c'est-à-dire qu'il s'agit d'octets 197 à 300. Pour restaurer les données, tout l'ADN doit être séquencé, les informations de localisation lues et la séquence d'ADN décodée. En fait, l'ADN doit être séquencé plusieurs fois, car il y a des erreurs et un certain degré d'aléatoire impliqués dans la fréquence à laquelle un fragment finira par être séquencé.

L'ADN a une densité de données significativement plus élevée que les systèmes de stockage conventionnels. Un seul gramme peut représenter près de 1 milliard de téraoctets (1 zettaoctet) de données. Et c'est un support robuste: les données stockées peuvent être conservées pendant de longues périodes, des décennies, voire des siècles. Mais l'utilisation de l'ADN pour le stockage des données présente également des défis imposants. Par exemple, le stockage et la récupération des données de l'ADN prennent généralement beaucoup de temps, compte tenu de tout le séquençage requis. Et notre capacité à synthétiser l'ADN a encore beaucoup de chemin à parcourir avant de devenir un support de stockage de données pratique.

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Revue Boneworks: un désordre absolu en réalité virtuelle

It's not <em>Half-Life</em>, they keep saying. But maybe <em>Boneworks</em> shouldn’t have leaned so freaking heavily into the obvious visual similarities, considering how this week’s new VR game doesn’t quite hold up compared to its Valve inspirations. Still, it’s a remarkable VR achievement. »> </p>
<p class= Ce n'est pas Half-Life , continuent-ils à dire. Mais peut-être que Boneworks n'aurait pas dû se pencher si fortement sur les similitudes visuelles évidentes, compte tenu de la façon dont le nouveau jeu VR de cette semaine ne tient pas tout à fait par rapport à ses inspirations Valve . Pourtant, c'est une réalisation VR remarquable. (crédit: Niveau de stress zéro )

Pendant des années, un jeu ambitieux appelé Boneworks a plané à la périphérie de la communauté des passionnés de VR, inspirant à parts égales baver et confusion. Il est fait par une équipe de VR à la fois décousue et expérimentée (fabricants de plats de qualité comme Hover Junkers et Saison de canard ). Il s'articule autour de pistolets réalistes et d'un système physique compliqué, ce qui donne immédiatement un aspect plus ambitieux que les autres jeux « VR gun adventure » dans la nature.

Et ça ressemblait tellement Half-Life dans ses avant-premières, à la fois en esthétique et en puzzles remplis de physique, que les fans se sont demandé si c'était la rumeur la plus répandue Jeu VR après tout. (Ce n'est pas.)

Maintenant que Boneworks a été lancé pour toutes les plateformes PC-VR, le monde du jeu a-t-il enfin une aventure jeu digne d'une désignation «uniquement en VR»? La réponse à cette question est un «oui» retentissant – mais ce n'est pas la même chose que de dire que c'est un bon jeu vidéo.

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Le comité judiciaire du Sénat interroge Apple et Facebook sur la crypto

A serious man in a suit speaks during a senate hearing.

Agrandir / Lindsay Graham ne veut pas que les gens lisent ses textes. Mais il veillera à ce qu'il y ait des portes dérobées pour l'application de la loi dans des textes et des appareils cryptés, et il adoptera une loi s'il le doit. (crédit: Sénat américain )

Lors d'une audience du Comité judiciaire du Sénat hier , alors que leurs homologues à la Chambre étaient occupés par des articles d'impeachment, les sénateurs ont interrogé le procureur du district de New York, Cyrus Vance, le professeur Matt Tait de l'Université du Texas, et des experts d'Apple et de Facebook sur la question de l'accès légal aux données sur des appareils et des messages cryptés. . Et le président du comité, le sénateur Lindsay Graham (RS.C.), a averti les représentants des entreprises technologiques: « Vous allez trouver un moyen de le faire ou nous allons le faire pour vous. »

L'audience, intitulée « Chiffrement et accès légal: évaluation des avantages et des risques pour la sécurité publique et la vie privée », a été très lourde pour la sécurité publique avec quelques mots intimité. Graham a dit qu'il appréciait « le fait que les gens ne puissent pas pirater mon téléphone, écouter mes appels téléphoniques, suivre les messages, les SMS que je reçois. Je pense que nous voulons tous des appareils qui protègent notre vie privée ». Cependant, a-t-il dit, « aucun Américain ne devrait vouloir un appareil qui soit un havre sûr pour la criminalité », citant « les applications cryptées que les agresseurs d'enfants utilisent » à titre d'exemple.

« Quand ils obtiennent un mandat ou une ordonnance du tribunal, je veux que le gouvernement puisse chercher et trouver toutes les informations pertinentes », a déclaré Graham. « En droit américain, il n'y a aucun endroit à l'abri d'une enquête si la criminalité est impliquée … Je ne suis pas sur le point de créer un refuge sûr pour les criminels où ils peuvent planifier leurs méfaits et stocker des informations dans un endroit où les forces de l'ordre ne peuvent jamais y accéder. . « 

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Moins de 10% des Américains achètent des smartphones à 1 000 $, selon un rapport

Pictures of the Galaxy Note10.

Agrandir / Le Samsung Galaxy Note 10. (crédit: Ron Amadeo )

Nous avons déjà vu des indications selon lesquelles les consommateurs américains conservent leurs smartphones plus longtemps qu'auparavant, ce qui pose des défis pour des entreprises comme Apple et Samsung pour qui les ventes de téléphones mobiles sont importantes pour la ligne du bas. Un nouveau rapport NPD réitère ce point mais ajoute que moins de 10 pour cent des acheteurs américains de smartphones dépensent plus de 1 $ 000, excluant efficacement les téléphones phares comme l'iPhone 11 Pro et le Samsung Galaxy Note 10 qui rassemblent la plupart de l'attention du marketing et des médias.

Le principal sujet de préoccupation soulevé par le rapport NPD, cependant, est l'adoption de la 5G. Les téléphones 5G seront probablement inabordables pour de nombreux consommateurs au début, avec la première vague de téléphones 5G grand public 2020 qui coûtera probablement au moins 1 $ ,000 dans la plupart des cas. D'autre part, la sensibilisation des consommateurs au déploiement imminent de la 5G est élevée, et de nombreux consommateurs ont cité ce changement à venir comme une raison pour laquelle ils tiennent à dépenser gros pour de nouveaux téléphones. Il se pourrait que certains consommateurs qui peuvent se permettre des combinés à 1 $ 000 mais qui n'ont pas le plongeon le fera lorsque la 5G arrivera, à condition qu'elle offre tous les avantages revendiqués par les marketeurs. (Cela variera probablement de manière assez importante selon la ville et la région.)

Et en parlant des villes et des régions, le rapport a également constaté des différences notables dans les habitudes d'achat des smartphones dans les différentes zones de marché désignées (DMA). Par exemple, le NPD affirme que les Américains dans les grands centres urbains comme New York ou Los Angeles sont plus susceptibles de dépenser 1 $ 000 ou plus sur un smartphone. Il n'est pas clair d'après les données si cela est le résultat de revenus moyens relativement élevés dans ces domaines ou d'autres facteurs.

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Vagues de chaleur sur plusieurs continents liées par la tendance du jet stream

Stylized image of globe.

Agrandir / Un exemple de vents en méandres. (crédit: NASA )

L'été 2018 a vu des conditions météorologiques particulièrement extrêmes à plusieurs endroits autour l'hémisphère Nord. Il y a eu des vagues de chaleur dans l'ouest des États-Unis, en Europe occidentale, dans la région caspienne en passant par la Sibérie et au Japon également. Ce n'est pas nécessairement intéressant à première vue, car il y a toujours un temps bizarre quelque part. Mais ce n'était pas une coïncidence, car tous ces événements étaient physiquement liés par la physique du courant-jet. C'est un lien qui pourrait contribuer à une crise de la production alimentaire.

Le courant-jet de l'hémisphère Nord est une bande de vents forts qui marque une frontière entre l'air froid de l'Arctique et l'air plus chaud des latitudes moyennes. Lorsque le courant-jet glisse plus au nord ou au sud, il entraîne des changements de température avec lui, via les fronts froids et chauds qui peuvent apporter de la pluie.

La trajectoire du jet stream peut aller d'une bande nette est-ouest autour de la planète à des méandres paresseux qui forment des formes serpentines. Les grands méandres ont tendance à se déplacer lentement, ouvrant la voie à des extrêmes comme les vagues de chaleur (ou la pluie froide dans le méandre suivant). Ces méandres sont affectés par l'emplacement des continents et des océans, ainsi que par les modèles de vent autour des chaînes de montagnes. Parce que ces emplacements sont fixes, il existe des positions communes pour les méandres de jet stream qui se produisent encore et encore.

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Un procès force CenturyLink à cesser de facturer des «frais de recouvrement des coûts Internet»

A white truck with a CenturyLink logo is parked next to a building.

Agrandir / Un camion de réparation CenturyLink à Estes Park, Colorado, à 2018. (crédit: Tony Webster / Flickr )

CenturyLink a accepté de payer une amende de 6,1 millions de dollars après que les régulateurs de l'État de Washington eurent constaté que la société n'avait pas divulgué les frais qui ont fait monter les prix réels bien au-dessus des tarifs annoncés. CenturyLink doit également cesser de facturer ce que l'on appelle des «frais de recouvrement des coûts Internet» dans l'État, bien que les clients puissent finir par payer les frais jusqu'à l'expiration de leurs contrats, à moins qu'ils ne prennent des mesures pour changer de forfait.

« CenturyLink a trompé les consommateurs en leur disant qu'ils paieraient un prix, puis en les facturant davantage », a déclaré le procureur général de Washington, Bob Ferguson, dans un annonce hier. « Les entreprises doivent divulguer clairement tous les frais et charges supplémentaires aux Washingtoniens. »

Ferguson a encouragé les résidents de Washington « qui croient avoir reçu des factures comprenant des frais non divulgués à déposer une plainte « auprès de l'Etat.

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La nouvelle politique YouTube tente d'interdire les menaces «implicites» et les insultes «malveillantes»

An illustration of YouTube's logo behind barbed wire.

Agrandir / Image photoshopée du logo YouTube derrière une clôture en fil de fer barbelé. (crédit: YouTube / Getty / Aurich Lawson )

YouTube a longtemps été utilisé comme plateforme pour les mauvais acteurs pour lancer des campagnes massives de harcèlement ciblé contre des individus. Après des années de professer une incapacité à agir et à réduire un tel comportement, YouTube met enfin à jour ses politiques pour refléter la façon dont les mauvais acteurs ont tendance à se comporter, et le site promet d'augmenter les conséquences contre les harceleurs.

Contenu qui « insulte malicieusement » quelqu'un sur la base de son appartenance à une classe légalement protégée , comme la race, le sexe ou l'orientation sexuelle, est désormais contraire aux règles, a déclaré YouTube dans un article de blog aujourd'hui. Les menaces « voilées ou implicites », qui tendent à inciter une foule en ligne à harceler quelqu'un, sont désormais également interdites.

« Une chose que nous avons entendu de nos créateurs, c'est que le harcèlement prend parfois la forme d'un modèle de comportement répété sur plusieurs vidéos ou commentaires », a ajouté YouTube, rattrapant son retard. à ce que les cibles de campagnes de lutte contre les abus en ligne coordonnées disent depuis près d'une décennie. En tant que tel, le modèle de comportement sera désormais pris en compte par la plate-forme.

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e3-sans-les-lignes:-system-shock,-d'autres-jeux-pour-obtenir-des-demos-steam-de-48-heures

E3 sans les lignes: System Shock, d'autres jeux pour obtenir des démos Steam de 48 heures

E3 without the lines: System Shock, other games to get 48-hour Steam demos

Agrandir (crédit: The Game Awards)

À une époque où les expositions d'aperçu de jeu traditionnelles comme E3 sont languissantes , un un nouveau concurrent a émergé avec une idée que nous demandons en privé aux éditeurs de jeux depuis des années: une expo de jeux que tout fan et passionné peut télécharger et apprécier sur son ordinateur personnel.

Intitulé simplement The Game Festival , this 48 – l'événement de l'heure sera lancé exclusivement sur Steam demain, jeudi décembre 12, dans le cadre de la veille de la diffusion de cette soirée de Les Game Awards . À partir de 13 h HE (10 am PT) le jeudi, connectez-vous dans Steam sur un PC Windows pour accéder à « plus d'une douzaine » de démos à durée limitée, et celles-ci seront disponibles pour jouer pendant environ 48 heures. Les utilisateurs téléchargeront des clients de jeux complets, au lieu de diffuser les jeux à partir du cloud, et comme les autres jeux Steam à durée limitée, ceux-ci nécessiteront que les joueurs restent connectés à Internet pour les jouer pendant leur fenêtre de disponibilité.

La plus grande nouvelle, à l'heure de la presse, est que cette liste de démos comprend une opportunité de jouer en première mondiale System Shock , le a retardé à plusieurs reprises le « redémarrage fidèle » du classique 90 . (À ne pas confondre avec System Shock 3 , une toute nouvelle entrée de la série toujours en production et dirigée par le co-créateur Warren Spector.) La liste complète du jeu annoncé Les démos du festival sont ci-dessous:

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